今天分享的是【传媒互联网产业行业研究:基本面尚在筑底,静待业绩回升及AI落地】 报告出品方:国金证券
传媒板块: 收入持续修复,4023 及 1024 盈利水平期压;估值催化化市场表现。1)传(申万)板块营收自 1023 开始增速转正,归母净利扭亏为盈,4023 盈利水平下滑存在季节性,预计主要系部分公司费用于04 确认,且 04 为钱下观影淡季: 1024 盈利水平下滑主要受游戏板块拖累。2) 03 起板块回调,传媒(申万)板块 Q3 下跌 15.58%,4023、1024 日调幅度收窄。
游戏:行业供给修复的B步化,小游戏蓬发展中,各公司表现分化,A 为年报关键词。1)23年5月以来中国游戏市场收入恢复正增长,6-8 月增幅逐月扩大,8 月游戏市场收入同增 46,1%,后续收入增这变境,23 年整体呈现版号重发后的修复态势,1024 盈利水平略有下滑,预计主要系竞争加剧: 2) 21-23 年小游戏市场规模从 27.5 亿增至 200 亿,24年 2月微信小游戏月活突破 7.5 亿,同比+超 20%,环比+35%以上,超过手游用户规模,同时行业参与者也在快速增多,小游戏开发者数量从 22 年的超 10 万,增至 24 年4月的超 40 万。我们认为,小游戏市场竞争加剧或将导致买量成本提升,投放 ROI或下滑,积累了 know-how的公司推出头部小游戏的概率成更高。同时多家公司年报中提及 A1 工具应用情况,当前已广泛应用 AI 工具于游戏研运中。3)各公司业绩表现与产品上线节泰、营销推广投入、长线运营产品表现有关,主要分化为:0新品上钱不多,但头部老产品运营较好,业绩稳健:@新品陆续上钱,且出现体量较大的产品,并呈现一定持续性,保障业绩稳健或释放:(@老游戏流水自然下滑,产品周期尚待启动,业绩木进入明显改善期。影视院线:院微供需双修复,影视剧制作公司业绩主要与产品周期关联。1) 院钱:全板块修复。院线 均显著修复,扣非归母扭亏,主要系票房增长拉动,但影院广告投放的恢复承压,对影院的盈利能力造成一定冲击:2) 影视动画制作:内容制作公司因产品节泰不同而有所分化,各公司中业绩表现突出的是当期有较多且优康产品上钱的公司。
广告营销: 业靖随消费回暖而逐步修复。广告媒体公司业绩修复较显著,营销代理公司收入增速相对较慢,但利润释放有限,其中广告媒体公司依托自身媒体资源优势,直接受益广告主投放意愿恢复,业绩增速更快高经营杠杆下,利润增速更高;而营销代理板块的头部公司表现相对突出传媒。
出版:保持稳健态势,预计后续利润水平受税收优惠政策变化影响。传统出版公司教材教辅占有一定比重多年保持着业绮稳健的趋势,23年 10 月税收优惠政策发生变化,目前已反映至 4023 及 1024 的报表端,若后续税收优惠政策未恢复,则出版公司的税率将达到较高的水平。
电视广播: 业绩持续承压,预计主要系有线业务的拖累。业绩表现相对较好的个股包括2 类:1)业务多元化发展或有钱业务占比较低的上市公司: 2) 经济较发达地区的有线广电公司。